闲方好,
言旧倦长祈。
暮月明江渚, 弹歌今古辞。
(结局,主角名藏头诗:闲卿、居十方、洛昭言、越祈、明绣、越今朝)
剧情:9分
仙剑六的看点就是剧情,越祈、越今朝、扁络桓、洛昭言、洛埋名、闲卿、明秀、顾寒江、居十方、藏锋、嬴旭危、柷敔、朔漩等主要人物,每个人的成长故事、行为都让人感动,性格生动分明,人物表现细节很到位,人物眼神、嘴型、配音极其传神,这几个方面可给满分,但是有些动作太固定(为了省内存也是好事)。
萌萌哒天真的越祈,固执赖人的明绣,豪气又纯真的洛昭言,多情善良而淡然的狼妖闲卿,侠义关爱妹妹的越今朝,历经成长升华的居十方。还有很多至关重要的人物,这些角色的所作所为已经深深印刻在我的脑海里了。玩完了仙剑六,怅然若失。剧情的过去、现在、未来相交叉,因此相当耐人寻思,玩到最后一刻,我的感觉就是——下个故事,回到起点。
就像初中时候看完了一部电子书(小说)后的失落、意犹未尽,因为使用虚幻3开发引擎画质配合剧情,不直接用游戏做成动漫或电视剧就可惜了。
没有正常人可以一直不长大的。
如果有人能一直像个小孩,那是因为有人帮他承担了他应该承担的东西。
画面:7分
虚幻3开发的,一改前面系列的画面质量,玩起来相对舒服,但是很多时候就不给路人设定说话嘴型,这点我也可以理解,怕游戏优化不过来,文件太大太冗余,中后期的画面场景做的明显心有余而力不足。
玩法:5分
小游戏多,个人感觉无太大意义,还占用很大空间。还有关于地图的玩法,一个游戏没有几个让你记住的地图都不是好游戏,那几个泉脉地图差点把我玩吐(不是吐血,是反胃的吐),尤其是从归墟掉下去,我差点晕眩得要吐出来(然后我又找虐跳了N次,贼舒服)。
战斗方式,没得说的算烂的,但是可能是为了避免回合制冗长的战斗,让玩家只能随时切换一个人控制,根据玩家选定的战斗策略,其它角色自动选定使用技能,一场小战斗花费的时间比神舞幻想短一些,游戏BUG数量一般。
结局,利用九泉龙潭,越祈换回了越今朝,嬴旭危换回了越祈,我猜测是这样,嬴旭危应该和龙潭使者宿何达成共识,以这种方式变相复活两人,两人应该拥有相等的很长的生命。(因为越祈是鲲的后代,是鲲孕育的,生命力自然强横无比。)
纵使相逢应不识,因为在龙潭交换存在的原因,越祈、越今朝的存在在世界上被彻底抹去,他们两人又回到起点重新相遇,是没有包袱的起点。让人感慨,两方人有缘再次想见却不识,很悲情,不过也是个最好的结果了吧。
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